Sprunked 2.0 คืออะไร?

Sprunked 2.0 เป็นโมดูลที่แฟนๆสร้างขึ้นใหม่และได้รับการพัฒนาขึ้นจากเกมสร้างเพลงอันโด่งดังอย่าง Incredibox ซึ่งผสมผสานการสร้างเสียงเพลงเข้ากับภาพที่น่าสนใจและกลไกการเล่นที่ใช้งานง่าย ผู้เล่นจัดเรียงลูปเสียง เสียงเพลง และจังหวะที่ไม่เหมือนใครโดยการลากไอคอนลงบนตัวละคร Sprunked 2.0 นำเอาซีรี่ส์ Sprunki จากเกม Incredibox ไปสู่ระดับที่มืดกว่าและดื่มด่ำยิ่งขึ้น ผสมผสานเสน่ห์ของรุ่นก่อนหน้าเข้ากับองค์ประกอบความน่ากลัวใหม่ๆ
คุณสมบัติหลักของ Sprunked 2.0:
- แกนหลักของเกม: ใจกลางของ Sprunked 2.0 (FE) อยู่ที่การผสมผสานที่น่าสนใจระหว่างจังหวะ การเต้นรำ และจินตนาการ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับตัวละครที่แตกต่างกัน 20 ตัว โดยการลากและวางปุ่มจากด้านล่างของหน้าจอไปยังหนึ่งในช่องว่างทั้งเจ็ดด้านบน เมื่อวางตัวละครไว้ในช่อง ตัวละครเหล่านั้นจะ оживаютและแต่ละตัวจะนำเสียงและการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองมาสู่หน้าจอ สร้างประสบการณ์ภาพและเสียงที่น่าหลงใหล
- การซ้อนทับและการผสมผสาน: เมื่อคุณลากและวางไอคอนบนตัวละคร ตัวละครเหล่านั้นจะเคลื่อนไหวและเริ่มสร้างเสียงที่กำหนด คุณสามารถปรับเปลี่ยนการผสมผสานโดยการเปลี่ยนไอคอนบนตัวละครหรือเปลี่ยนการจัดเรียงเพื่อปรับเปลี่ยนจังหวะและโทนเสียงของเพลง
- อินเทอร์เฟซการขูด: อินเทอร์เฟซการขูดช่วยให้ผู้เล่นค้นพบเสียงที่ซ่อนอยู่โดยการขูดหน้าจอ เพิ่มองค์ประกอบเชิงโต้ตอบที่ทำให้การสร้างเพลงรู้สึกสัมผัสและใช้งานได้มากขึ้น
- การปลดล็อคการผสมผสานพิเศษ: การผสมผสานเสียงบางอย่างจะกระตุ้นการเคลื่อนไหวพิเศษและแทร็กพิเศษ เพิ่มประสบการณ์ภาพและเสียงทั้งสองด้าน การค้นพบการผสมผสานเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของด้านความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจของเกม
- สองโหมด: Sprunked 2.0 มีโหมดปกติและโหมดน่ากลัว แต่ละโหมดมีบรรยากาศที่แตกต่างกัน โหมดปกติรักษาความเป็นเล่นของตัวละครดั้งเดิมไว้ ในขณะที่โหมดน่ากลัวแนะนำบรรยากาศที่มืดและน่ากลัวยิ่งขึ้น
- องค์ประกอบความน่ากลัว: เมื่อคุณก้าวหน้าไปในเกม สิ่งมีชีวิตและสภาพแวดล้อมที่น่ากลัวจะตามล่าคุณกุญแจสำคัญในการอยู่รอดไม่เพียงแต่การสร้างเพลง แต่ยังต้องระวังอันตรายและจัดการกับสภาพแวดล้อมที่น่ากลัวที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ
- การบันทึกและแชร์: เมื่อการผสมผสานเสร็จสิ้นแล้ว ผู้เล่นสามารถบันทึกแทร็กของตนเองและแชร์โดยตรงภายในชุมชนของเกมหรือผ่านโซเชียลมีเดีย ขยายความคิดสร้างสรรค์ด้านดนตรีของตนเองไปไกลกว่าอินเทอร์เฟซการเล่นเกม